剑士是我第一个玩的职业,在游戏中打怪练级感觉稍微有些吃力,在体验了朋友的法师和游侠后,感觉剑士即没有法师的高攻击力,也没有游侠的机动性,使得我对剑士的前景一片迷茫。
在朋友以不能抢他饭碗和一直带我升级的威逼利诱下,最后还是没有放弃我的剑士。人族剑士的特点在于防御力出众,在升级的道路上我对于装备和宝石的选择都以体质为第一选择。事实证明我的选择是正确的,那时我们都不到50级,去墓穴中刷怪。在我这个血牛的带领下,配合群攻技能,大家感觉非常轻松,升级的速度也有很大提高。朋友们不在时,也能很快的组到其他玩家。
到70级了,相信大家都会把注意力集中到PK和边境战,我也不例外,可在几次的体验过程中,我剑士血量多的特点在兽族的强力攻击下,感觉很脆弱。我这才明白,不能再按照打怪的操作方式,一味的往前冲,以为血多可以耗死对方。我发现人族剑士有三个可以眩晕技能,在经历的无数次的失败,我终于明白了,虽然目前人族剑士不像其他职业那样,可以轻松的杀人,但我们拥有的是最多的限制性技能,要充分的利用这个特点,在城战或PK中,不要一味的只求杀人,要以保护团队或队友的生命为第一位。
在遇到多人PK时,我一般会优先晕掉兽族的战士,因为他的威胁太大,能秒人啊,然后优先杀掉对方的祭祀,这样兽族就失去了复活的优势,胜利自然就跑到了我们这边。在游戏中的这些日子里,我深刻体会到,没有什么最强的职业,只要大家能玩出自己的特色,找到自己的乐趣,那就是最值得骄傲的一件事了。